野蛮人大作战游戏

出生一把斧(鱼)像素风竞技io游戏《野蛮人大作战》手游评测

按惯例介绍下开发商电魂,也算一家老牌游戏公司了。电魂最拿的出手的一款游戏是梦三国,曾今是一款小有名气的MOBA游戏(也是一款比较氪金的MOBA游戏)。

今天评测的《野蛮人大作战》是一款像素风的轻度竞技游戏。

最近io游戏比较多,这款算是其中比较用心制作的一款了。

首先我们来看看核心战斗方式。如下图,上帝视角、手游标配摇杆加虚拟按键,开局一把斧子,上来就是干,没毛病。

和所有io游戏一样,拾取地图中自动刷新的成长能量,角色会获得提升(仅限当局游戏)。死亡会损失并爆出部分能量。

《野蛮人大作战》目前只有一种模式(3V3V3),每局9人,每三人一局。一局游戏时长6分半,根据每个队伍全队的积分排名。

现有人机模式(AI傻得可以),常规模式(9人实时对战,最多3人开黑),开房间模式(9人开黑互怼)。

每局游戏前可以选择角色(免费),分别是拿斧子的男性和拿咸鱼的女性。巴巴六貌似是开发商工作室大佬的名字,我大胆猜测瓦瓦莉可能和巴巴六有不可描述的关系。

两个角色除了外观,操作手感、攻击距离并没有感受出差异,且均为近战角色。

和一般io游戏不同的是,《野蛮人大作战》的技能系统相对更复杂。开局可自带一个技能,每升一级随机3个技能可选,最多带5个技能或将一个技能升级到5级(总之不管是学新技能还是升级老技能,最多5个技能点)。

两个角色共用所有技能,目前总共有12种技能,技能差异性和组合还算丰富。

除了主动技能,还有被动技能(相当于天赋点了),每升一级增加一个技能点,暂时不确定最多能升到多少级,能否将技能全部点满。重置技能点相当便宜,随便打几把就够重置了。

虽然每局游戏最多升4级,获得四个技能点,不过吃到越多能量角色外形越大。外形大了后,同样的攻击范围也越大,实测在人机中大到一定程度,简直无敌,可以吊打小朋友,如下图,我的斧子比AI小朋友的人都大。

不过地图里到处都有一次性消耗道具可捡,威力巨大,基本一下半管血。

地图中有草丛,蹲草丛里可以偷袭路过的小姐姐。

还有不会反抗的经验宝宝,锤之可以爆出10倍能量小蘑菇。

携带不同的宠物有不同的增益,只能携带一个宠物。

游戏玩法非常简单,轻度好上手。技能 地图元素 团战 宠物特效增强了游戏的可玩性。

技能选择 宠物选择让游戏中诞生不同的流派。目前本人见识过的有暴力流,荷兰流(点磁铁技能专吃能量不打架),猥琐流(多加地刺),控制流、保分流。

地图元素(草丛,道具)也让游戏增加了更多变数,由于本人级别不高,不确定高端局有没有什么团队合作套路。

此外,据老司机所述,不要以为这是个休闲游戏,其实还是个竞技游戏。玩到后期输了游戏也会很气,非常影响心情,和打LOL农药输了一样没区别。

最后来聊聊氪金,本来看到各种技能、宠物、表情、脚印,我是有点慌的。

毕竟电魂在这方面是有前科的(梦三国一个MOBA游戏都辣么氪金)。

但游戏目前并没有开通付费,让哥这种有钱没地方花的人很迷。个人推测可能是推广初期暂不开通。游戏里的付费货币原谅宝石目前只能通过分享和游戏里获取。

本人实测加上咨询老司机,暂时游戏的付费还是比较轻度的(再说现在也没开放充值),同学们可以放心入坑哦~

有毒游戏

最客观的独立游戏评测人

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